La Plaza República del Perú, ubicada sobre la Avenida Figueroa Alcorta en el barrio de Palermo, se prepara para una nueva metamorfosis. Un proyecto de la cátedra Taller D’Andrea de la Universidad Nacional de Avellaneda (UNDAV) propone una intervención urbana que busca rescatar la esencia perdida del espacio público y convertirlo en un nodo articulador de los equipamientos culturales, comerciales y educativos de la zona. La iniciativa, presentada como trabajo final de la materia Arquitectura del Paisaje, no solo apunta a la remodelación física, sino a una reinterpretación de la memoria del lugar.
Los antecedentes de esta plaza son un claro ejemplo de cómo las decisiones urbanas pueden desdibujar el carácter de un espacio. Inaugurada en 1972, el diseño original corrió por cuenta del notable paisajista y artista brasileño Roberto Burle Marx, quien concibió un espacio rupturista para su época. El elemento central era un módulo de hormigón en espiral con toboganes y murales, una instalación de fuerte carga sensorial y lúdica que integraba el arte público en la vida cotidiana del barrio. Sin embargo, en 1980, el mural desapareció al ser demolido el edificio lindero. El golpe de gracia llegó en 1995, cuando, bajo el argumento de una supuesta imagen negativa del lugar vinculada a la inseguridad, se demolió el módulo central de hormigón, despojando a la plaza de su identidad original. Esta decisión, reflejada en crónicas de la época de medios como Clarín y La Nación, marcó el inicio de un progresivo abandono y pérdida de uso.
El nuevo proyecto toma esa historia como argumento. Se estructura a partir de la interacción entre tres hitos del entorno inmediato: el Museo de Arte Latinoamericano de Buenos Aires (MALBA), el Shopping Alcorta y el Instituto San Martín de Tours. La propuesta contempla un nuevo recorrido peatonal que vincula estos edificios con la plaza, transformándola en un lugar de encuentro que articula los flujos culturales, comerciales y educativos del sector. Esta visión, que dialoga con las tendencias internacionales de urbanismo táctico y paisajismo contemporáneo, busca devolverle a la plaza el protagonismo que fue perdiendo.
Desde el punto de vista del diseño, se plantea una operación topográfica que divide la plaza en dos sectores bien definidos. Hacia la calle Salguero, se propone un área de naturaleza y contemplación, con vegetación autóctona seleccionada por su valor estético y ecológico. Hacia el lado del museo, se concentra el programa activo. Retomando el espíritu del trazado original de Burle Marx, se diseña un desnivel curvo en torno a una escultura que da forma a un anfiteatro y un área de exposiciones a cielo abierto, complementada con espejos de agua que potencian el carácter escultórico del lugar.
Las implicancias de esta intervención van más allá de lo estético. La plaza se concibe como un «museo natural público» que se integra al MALBA como una extensión programática hacia el exterior. Este concepto, adelantado por el diario Ámbito Financiero en sus análisis sobre la revalorización de la zona, traslada lo artístico a la vida cotidiana, convirtiendo el espacio en un escenario activo de la vida colectiva del barrio. El programa incorpora áreas de permanencia, espacios para actividades culturales y ferias itinerantes sobre la calle peatonal San Martín de Tours, generando un corredor que potencia la economía local.
El proyecto, elaborado por las alumnas Valentina Mastrorilli, Ariana Moro, Juliana Núñez y Catalina Precona bajo la supervisión del Taller D’Andrea, es un ejemplo de cómo la arquitectura del paisaje puede leer y reinterpretar las capas de la historia urbana. La superposición de los estratos paisajístico, cultural y funcional propone que la plaza puede ser también un archivo vivo de la ciudad, su paisaje y su memoria. En un contexto donde el espacio público es disputado por el automóvil y la especulación inmobiliaria, esta propuesta ofrece una visión esperanzadora que rescata el valor de la plaza como lugar de encuentro, arte y naturaleza.
Este artículo fue generado o asistido por inteligencia artificial dentro de un proyecto experimental de automatización de contenidos.
